INOVASI MODEL PEMBELAJARAN Desain Produk Teknologi Tepat Guna (TTG) Berbasis Virtual

0 out of 5
0.00 (0 Ulasan)
4 Views
0 Sold

Judul: INOVASI MODEL PEMBELAJARAN Desain Produk Teknologi Tepat Guna (TTG) Berbasis Virtual

Penulis :
Dr. Ir. Batumahadi Siregar, S.T., M.T., IPM., CIRR.
Sapitri Januariyansah, S.Pd., M.Pd.
Fatihul Ihsan, S.Pd., M.Pd.
Prof. Dr. Sumarno, M.Pd.

Rp80.000

Order via WhatsApp

Buku yang berjudul “Inovasi Model Pembelajaran Desain Produk Teknologi Tepat Guna (TTG) Berbasis Virtual” ini merupakan hasil kontemplasi panjang sekaligus refleksi kritis penulis terhadap tantangan dan peluang dalam mengembangkan pembelajaran desain produk yang relevan, adaptif, dan berdampak langsung pada kehidupan masyarakat.
Di tengah era disrupsi teknologi, pendidikan tidak lagi cukup hanya mentransfer pengetahuan teknis, melainkan harus mampu menumbuhkan kesadaran, kreativitas, dan tanggung jawab sosial pada peserta didik. Mahasiswa teknik, sebagai calon perancang dan pelaksana inovasi teknologi di masa depan, memerlukan ruang belajar yang menantang dan bermakna bukan sekadar menghafal konsep, tetapi mengalami proses mencipta dan memberi solusi nyata bagi persoalan di sekelilingnya.
Namun, dalam praktiknya, pembelajaran desain produk sering kali belum sepenuhnya menjembatani antara kebutuhan riil masyarakat dan model pembelajaran di ruang kelas. TTG sebagai pendekatan teknologi yang murah, sederhana, dan kontekstual memiliki potensi luar biasa untuk memberdayakan komunitas lokal. Sayangnya, pendekatan pembelajaran TTG yang ada selama ini cenderung terbatas pada praktik konvensional, kurang inovatif, dan belum memanfaatkan kemajuan teknologi informasi secara optimal.
Melalui buku ini, penulis menawarkan model pembelajaran alternatif yang berbasis virtual dan terintegrasi dengan prinsip project-based learning, inquiry learning, dan contextual innovation. Model ini dirancang untuk memperkuat keterampilan abad ke-21: berpikir kritis, kolaborasi, komunikasi, kreativitas, dan empati sosial. Lebih dari itu, pendekatan yang disusun dalam buku ini diarahkan agar mahasiswa dapat:
1)Mengembangkan sensitivitas terhadap persoalan lokal,
2)Menyusun rancangan produk TTG berbasis hasil identifikasi kebutuhan masyarakat,
3)Mewujudkan prototipe produk dalam lingkungan simulasi digital,
4)Melakukan evaluasi dan refleksi terhadap dampak sosial desain yang dibuatnya.
Kehadiran platform virtual tidak hanya menjawab tantangan pembelajaran jarak jauh, tetapi juga membuka peluang baru untuk meningkatkan partisipasi, fleksibilitas, serta pemanfaatan teknologi kolaboratif secara luas. Buku ini memuat kerangka konseptual, desain model pembelajaran, alur implementasi, hingga perangkat penilaian, yang semuanya disusun secara sistematis dan dapat diadaptasi oleh dosen, guru vokasi, serta pendidik di berbagai level dan konteks.

Ulasan

Belum ada ulasan.

Jadilah yang pertama memberikan ulasan “INOVASI MODEL PEMBELAJARAN Desain Produk Teknologi Tepat Guna (TTG) Berbasis Virtual”